📐 Скалярное произведение

Умножаем векторы

Повторяем векторы на плоскости, разбираемся, что такое скалярное произведение и зачем оно нужно, и заглядываем в пространство.

угол между векторамикоординатыпрактика3D
01 · Повторение

Вектор и его координаты

Вектор

Направленный отрезок: важно, где начало, а где конец. Обозначают AB или a.

Координаты

Из координат конца вычитаем координаты начала: AB{x₂ − x₁; y₂ − y₁}.

Длина

|a|=√x² + y²

Сейчас: 5

AB
тяни концы вектора
02 · Повторение

Сложение, вычитание, умножение на число

Сложение

Правило треугольника или параллелограмма. В координатах складываем соответствующие координаты.

Вычитание

Отложим векторы от одной точки: a − b идёт от конца b к концу a. Координаты вычитаются.

Умножение на число

Длина k·a равна |k|·|a|; при k < 0 направление меняется на противоположное.

a + b
тяни концы векторов
k1,5
03 · Угол

Угол между векторами

Как его увидеть

Отложим a и b от одной точки O. Угол между получившимися лучами и есть угол между векторами.

Диапазон

0° ≤ φ ≤ 180°. При 0° векторы сонаправлены, при 180° направлены противоположно, при 90° перпендикулярны: a ⊥ b.

Если начала разные

Сначала параллельно переносим один вектор так, чтобы начала совпали, и только потом измеряем угол.

φ
тяни концы векторов
04 · Скалярное произведение

Что такое скалярное произведение

Определение

Произведение длин векторов на косинус угла между ними:

a·b=|a|·|b|·cos φ

Ответ — число

Не вектор, а обычное число (скаляр). Отсюда и название. Обозначают a·b или (a, b).

Считаем

4 · 3 · cos 60°

a·b = 6,00

φ = 60°
|a|4,0
|b|3,0
φ60°
05 · Скалярное произведение

Геометрический смысл и знак

Проекция

a·b = |a| · пр, где пр = |b|·cos φ — «тень» вектора b на прямой a.

Знак подсказывает угол

φ острый ⇒ больше нуля; φ = 90° ⇒ ноль; φ тупой ⇒ меньше нуля.

Главное следствие

Ненулевые векторы перпендикулярны тогда и только тогда, когда a·b = 0.

Сейчас: 0

пр
тяни конец b
06 · Скалярное произведение

Скалярное произведение в координатах

Формула

Для a{x₁; y₁} и b{x₂; y₂}:

a·b=x₁x₂+y₁y₂

Откуда она

i·i = j·j = 1, а i·j = 0, так как они перпендикулярны. Раскрываем скобки в (x₁i + y₁j)·(x₂i + y₂j) — остаются только два слагаемых.

Проверим

Через длины и косинус:

тяни концы векторов
07 · Угол

Как найти угол между векторами

Выражаем косинус

cos φ=x₁x₂ + y₁y₂√x₁² + y₁² · √x₂² + y₂²

Алгоритм

Скалярное произведение → длины → косинус → угол.

Решение для рисунка

4) φ ≈ 45°

тяни концы векторов
08 · Свойства

Свойства и задача на перпендикулярность

СвойствоЗапись
Переместительноеa·b = b·a
Распределительное(a + b)·c = a·c + b·c
Число выносится(ka)·b = k(a·b)
Скалярный квадратa·a = |a|²
Перпендикулярностьa ⊥ b ⇔ a·b = 0

Задача

При каком m векторы a{2; −3} и b{m; 2} перпендикулярны? Подбери ползунком, потом проверь вычислением.

m−2
09 · Практика

Зачем нужно скалярное произведение

Физика: работа силы

A = F·s = F·s·cos α. Тянем санки под углом: работу совершает только часть силы вдоль пути.

Геометрия без транспортира

Углы, перпендикулярность, длины (|a|² = a·a) находятся чистым вычислением по координатам.

Компьютерная графика

Яркость грани — скалярное произведение нормали и направления на источник света. Так освещены 3D-фигуры в этой презентации.

F60 Н
α30°
s5 м
10 · Практика в IT

Косинусное сходство

Объект — это вектор

Студента описывают оценками по предметам, текст — частотами слов. На этом построены рекомендации и поиск по смыслу.

Мера похожести

cos φ=a·b|a|·|b|

Ближе к 1 — объекты похожее.

Результат

тяни мышью
11 · Пространство

Векторы в пространстве

Третья ось

Добавляются ось Oz и третий единичный вектор k: a = xi + yj + zk, то есть a{x; y; z}.

Длина

|a|=√x² + y² + z²

Это диагональ «коробки» со сторонами |x|, |y|, |z|.

Сейчас

|a| =

тяни мышью
x3
y2
z4
12 · Пространство

Скалярное произведение в пространстве

Формула

a·b=x₁x₂+y₁y₂+z₁z₂

Всё то же самое

Определение через длины и косинус, формула угла и признак перпендикулярности не меняются: просто добавляется третье слагаемое.

Решение для рисунка

φ ≈

тяни мышью
13 · Сравнение

Плоскость и пространство

ЧтоПлоскостьПространство
Координаты{x; y}{x; y; z}
Длина√x² + y²√x² + y² + z²
Скалярноеx₁x₂ + y₁y₂x₁x₂ + y₁y₂ + z₁z₂
Перпендикулярностьa·b = 0 в обоих случаях
Коллинеарностьx₁ : x₂ = y₁ : y₂x₁ : x₂ = y₁ : y₂ = z₁ : z₂

Что не меняется

Определения, правила сложения и все свойства скалярного произведения.

Новое: компланарность

Три вектора компланарны, если лежат в одной плоскости. На плоскости — всегда.

тяни мышью
14 · Самопроверка

Проверь себя

1
|a| = 3, |b| = 4, угол между ними 60°. Найдите a·b.
3 · 4 · cos 60° = 12 · 0,5 = 6
2
a{2; −1}, b{3; 6}. Найдите a·b. Что можно сказать о векторах?
2·3 + (−1)·6 = 0, значит векторы перпендикулярны
3
При каком m векторы a{m; 4} и b{2; −1} перпендикулярны?
2m − 4 = 0, m = 2
4
Найдите угол между a{1; 0; 1} и b{0; 1; 1}.
a·b = 1, |a| = |b| = √2, cos φ = 1/2, φ = 60°
5
Может ли a·b оказаться больше, чем |a|·|b|?
Нет: |cos φ| ≤ 1, поэтому |a·b| ≤ |a|·|b|
6
Знак a·b отрицательный. Какой угол между векторами?
Тупой: cos φ < 0 при 90° < φ ≤ 180°
01Титул